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변수변수
Posted at 2013. 5. 13. 23:39 | Posted in 1학기/IT창의공학변수
: 프로그램은 다양한 종류의 데이터를 표현할 수 있어야 하며, 이러한 데이터를 표현하기 위해 사용하는 것.
*변수명의 규칙
- 변수명의 첫 글자는 반드시 영문자나 일부 특수문자(_,$)로 시작한다
- 변수명에는 숫자가 포함될 수 있다
- 변수명에는 공백이 포함될 수 없다
- 대소문자를 구분한다
- 예약어(프로그래밍언어자체에서사용되는용어)를 변수명으로 사용할 수 없다
*변수명의 형(type)
- 변수에 저장될 자료의 형에 따라 구분한다
- 대부분의 프로그래밍 언어에서는 다음과 같은 형을 가진다(자바스크립트 제외)
• char : 문자형
• int, long : 정수형
• float, double : 실수형
• boolean : 이진형
*변수 사용 예
。C 언어
int Count, count;
double frequency = 10.9;
char ch = 'a';
。Java 언어
int Count, count=100 ;
float f =3.14159 ;
char cc = 'K' ;
boolean flag = false;
。자바스크립트 언어(변수의 형이 없으며, 모든 변수는 var로 선언)
var count ;
var ch = 'kim' ;
var f = 3.14159;
var count = 20;
*변수의 잘못된 사용 예
변수에 값을 저장하기 위해서는 배정 연산자 “=”을 사용
배정연산자 왼쪽에는 반드시 변수명만 올 수 있다
잘못된 사용 예
count + 1 = 123 + 456 ;
800 + 100 = 900 ;
900 = 800 + 100 ;
total / count = average ;
+24 = -24 + 48 ;
순서논리
: 무의식적으로 사용되는 논리이자. 프로그램을 실행할 때 사용자가 작성한 프로그램을 위헤서부터 차례대로 수행하게 된다.
How about tomorrow at seven?
-How about + (동)명사?=~는 어때?
(내일 7시 어떄?)
How can you be so stupid?
-How can you + 동사원형?=어떻게 ~할 수가 있어?
(어떻게 그렇게 멍청할 수가 있니?)
How did you know that?
-How did you + 동사원형?=어떻게 ~햇어?
(그걸 어떻게 알았어?)
How long have you been here?
-How long have you been ~?=~한 지 얼마나 된 거냐?
(여기 오신 지 얼마나 되셨어요?)
How often do you see your parents?
-How often do you + 동사원형?=얼마나 자주 ~하니?
(부모님은 얼마나 자주 뵙니?)
How was it ?
-How was + (대)명사?=~는 어땟어?
(그건 어떗어?)
I admit I like her.
-I admit + 문장=인정한다
(인정해, 나 그 애 좋아해.)
I can fix it.
-I can + 동사원형=~할 수 있다.
(내가 고칠 수 있어.)
I can't believe you made it!
-I can't believe you + 동사~=네가 ~하다니 믿을 수가 없어!
(네가 해냈다니 믿을 수가 없구나!)
I can't wait to be with you!
-I can't wait to + 동사원형~=~하는 것을 기다릴 수가 없다.
(어서 빨리 너와 함께 있고 싶어!)
I didn't mean to hurt him.
-I didn't mean to + 동사원형=~하려던 게 아니었어
(그 남자에게 상처를 주려던 게 아니었는데.)
I don't care if she likes Paul.
-I don't care if + 문장=~해도 상관없다
(그 애가 폴을 좋아해도 상관없어.)
[출처] [영진전문대 컴퓨터정보계열] IT영어 수업요약|작성자 꽐라고양이
창의공학창의공학
Posted at 2013. 5. 13. 23:28 | Posted in 1학기/IT창의공학제1장 개론
1-1 창의력 향상을 위한 태도
(1)관심 집중
-창의력 향상을 위한 시발점
(2)칭찬
-칭창을 하면 함께하는 팀원들의 마음이 열리고, 열린 마음으로부터 새로운 아이디어가 많이 창출되며, 팀워크 활동이 활발히 진행되어 결과적으로 창의력이 매우 높아진다.
(3)긍정적 태도
-공학적 문제에 접근하는 것도 똑같은 원리이며, 반드시 문제를 해결할 수 있다고 생각하고, 해결할 수 있는 정보와 경험들을 축적해나가다 보면 보다 더 좋은 해결안이 떠오르며, 창의력도 더욱 향상된다.
B = f(P,E) B=begavioir, P=personality, E=environment
(4)다양한 정보 수집
-문제 해결에 관한 정보가 많고, 다양한 측면에서 접근해야 문제를 보다 더 창의 적으로 해결할 수 있다. 그러므로 다른 사람들의 의견이나 비평까지도 너그럽게 받아들이며, 해결할 문제에 관련된 정보를 인터넷, 측허, 문헌 등을 통해 수집해서 더 좋은 문제 해결 방법이 나올수 있도록 노력해야 한다.
(5)팀워크
-사람들은 지식, 경험, 능력 등이 똑같을 수 없으며, 매우 다양하기 마련이다. 따라서 팀을 이루어 함께 문제 해결을 위해서 협력하면 매우 다양하게 문제를 해석하고 많은 양의 정보들을 수집하며, 상승 작용을 얻을 수 있다.
1-2 엔지니어의 공학 설계 능력
설계의 기본능력 16가지(스탠포드 대학 셰퍼드 교수팀)
1.의사소통,협상,설득하는 능력
2.효과적인 팀워크 능력
3.자체 평가를 하고 재고할 수 잇는 능력
4.도표와 시각적 도구를 이용하여 생각을 표현할 수 있는 능력
5.창의력과 직관적인 능력 배양
6.정보 탕색과 다양한 자원의 이용 능력
7.중요한 기술을 구별해내고, 실무에 있어 전문적 변화를 받아 들이는 능력
8.종합을 위한 분석 능력
9.물리적 세계를 적절한 수학적 모델로 만들 수 있는 능력
10.경제적,사회적,환경적 문제를 함께 생각할 수 있는 능력
11.문제의 다양한 요구사항을 통합적으로 볼 수 있는 체계적 사고 능력
12.정답이 없거나(Open-ended) 불확실한 문제를 정확히 규정하여 풀 수 있는 능력
13.대안을 고려하고 비교 평가 할 수 있는 능력
14.문제해결법의 체계적이고 단계적인 이용 능력과 새로운 문제 해결 방법을 지속적으로 습득 할 수 있는 능력.
15.실제로 사용할 수 있는 시제품의 아이디어 창조 능력
16.만들어진 제품의 문제점 발견과 테스트 능력
제2장 팀워크
2-1 생활에서 팀과 팀워크
인생을 계속적인 팀 활동의 연속이라고 불 수 있다. 따라서 팀워크의 중요성을 잘 이해 하고 그 기술을 활용할 줄 알면 인생에서 성공할 확률이 상당히 높아진다고 할 수 있다.
2-2공학에서 팀과 팀워크
Team : 다양한 능력을 가진 전문가가 공동 목표를 달성하기 위해 모인 집단
Teamwork : 목표달성을 위해 팀 구성원간의 상호 작용을 통해 협력하는 활동
2-3 팀의 종류
(1) 하는 일에 따른 분류
인사팀,관리팀,생산팀,기술팀,설계팀,개선팀
2-4 팀의 특성
(1)리더십 : 조직은 수직적 주조로 인해 집중된 리더십을 가지고, 팀은 수평적 구조로 인해 구성원 간 공유된 리더십을 가진다.
(2)책임 : 조직에서는 개인의 책임이 강조되며, 팀에서는 공동의 책임이 강조 된다.
(3)작업 수행 : 조직에서는 개별적으로 작업이 수행되며, 팀에서는 공동으로 작업이 수행된다.
(4)회의 진행 : 조직에서는 패쇄적인 회의가 진행되며, 팀에서는 개방적인 회의가 진행 된다.
(5)의사 결정 : 조직에서는 상사에 의한 지시 중심의 의사결정이 이루어지며, 팀에서는 구성원 간의 토의 중심으로 의사결정이 이루어진다.
2.2-1 팀 구성 인원
3,4~5명 정도의 인원수가 가장 적당하다
2.2-2 팀 구성 방법
-팀의 시너지 효과를 높이기 위해서는 지식과 경험이 다양한 사람들을 모아 구성 하는것이 좋다.
Chapter 04. 인터넷의 시작
I. 인터넷의 개요
일반적 정의
- 네트워크의 네트워크( a network of networks)
- 전 세계에 있는 컴퓨터 간에 정보 공유를 위한 컴퓨터 네트워크
- 기반 구조적인 정의
* IP에 기반을 둔 유일한 주소체계를 가진 범세계적인 정보시스템
* TCP/IP를 사용하여 커뮤니케이션을 지원하는 통신시스템
* 누구나 접근할 수 있는 고차원의 서비스
- 기반구조와 발생하는 일을 종합한 정의
* TCP/IP 프로토콜에 기반을 둔 네트워크의 네트워크
* 네트워크를 구축하고 사용하는 사람들의 공동체
* 네트워크를 통해 획득하게 되는 정보자원의 집합
비즈니스적 관점에서 본 인터넷
- 네트워크를 이용하는 사람들 간의 관계를 맺어주는 매체(통신채널)
- 네트워크 속에 존재하는 수많은 정보들의 집합
- 사람들에게 실제 세계가 아닌 가상공간(cyberspace)을 제공
- 많은 비즈니스 기회제공
인터넷의 특징
- 멀티미디어 정보의 실시간 교환
- 쌍방향 환경의 네트워크
- 개방적인 세계 규모의 네트워크
- 소유자나 운영자가 따로 없는 네트워크
- 저렴한 비용으로 이용 가능한 대중적 네트워크
II. 인터넷의 역사
고유명사 ‘internet’
- 1969년 DARPA(u.s Defense Advanced Research Projects Agency)의 후원으로 태동한 ARPANET(Advanced Research Projects Agency Network)에서 시작
- ARPANET은 패킷 교환(packet switching)이라는 통신 기술을 시험하기 위한 목적
- 구체적인 목적
∙ 통신의 어느 한 부분이 두절되더라도 전체 네트워크 기능이 마비되지 않는다.
∙ 군사적으로 적의 공격에도 안전한 통신 체계를 구축한다.
∙ 다른 컴퓨터 기종간의 통신을 쉽게 한다.
∙ imp(interface message processor)를 사용해서 네트워크를 연결한다.
∙ 기능에 이상이 발생한 지점을 자동으로 피해서 통신 경로를 결정한다.
-
인터넷의 중요한 발전단계
∙ 1968년 미 국방성에 의해 통신망 개발 프로젝트로 출발(ARPANET).
∙ 1969년 미 국방성과 UCLA, 스탠포드 등이 연결된 ARPANET 탄생
∙ 1974년 TCP/IP 프로토콜 개발
∙ 1982년 TCP/IP가 인터넷의 표준 프로토콜로 채택
∙ 1984년 도메인 네임 시스템이 도입
∙ 1986년 미국과학재단 NSF에 여러 기관들의 네트워크가 연결되면서 인터넷의 본격적인 이용이 증가
∙ 1989년 유럽입자물리연구소(CERN)에서 웹서버/클라이언트가 개발
∙ 1990년 ARPANET을 해체하고, 모든 업무를 NSFNET으로 이관
∙ 1990년 URL, HTTP, HTML 표준 제정
∙ 1993년 일리노이대학의 NSCA 학생과 스텝들에 의해 웹브라우져 “모자익” 개발
∙ 1994년 짐클락과 마크앤드리슨이 넷스케이프사 설립, 네비게이터 개발
∙ 1995년 인터넷의 비약적인 성장으로 NSFNET 백본 해체, 상용 백본 등장
[출처] [영진전문대 컴퓨터정보계열] 컴퓨터활용|작성자 잡상인
프로그램의 실행프로그램의 실행
Posted at 2013. 5. 13. 23:26 | Posted in 1학기/IT창의공학-프로그램의 실행
1. 프로그램 실행을 위한 적재(loading) 순서
컴퓨터의 구조에서 기술하였듯이 컴퓨터는 인간의 기억기능과 같은 역할을 하는 기억장치를 가지고있다.
하나는 기억기능의 용량에는 한계까 있지만 인간의 두뇌가 기억기능을 제공하고
또 하나는 인간이 보조기억장치로 많이 사용하는 각종 매체(수첩,메모 등)이다.
컴퓨터도 마찬가지이다.
인간의 뇌에 해당하는 주기억장치(main memory)와
보조기억장치(hard disk,USB 등)로 기억 장치를 구성하고 있다.
주기억장치와 보조기억장치의 가장 큰 차이점은
주기억장치는 컴퓨터의 전기가 끊어지면 모든 기억이 사라진다.
반면 보조 기억장치는 전기가 끊어져도 모든 기억이 남게 된다.
이두개의 또 다른 차이점은 속도다
주기억장치는 속도가 빠르지만 보조기억장치는 속도가 느리다.
일반적인 컴퓨터는 우리가 사용하는 모든 프로그램들을 보조기억장치인 하드디스크에 저장을한다.
프로그램을 실행하기 위해서는 반드시 하드디스크에 있는 프로그램이 주기억장치로 옮겨져야 하며,
이러한 과정을 적재(loading)이라고 한다.
2.중앙처리장치(CPU:Central Processing Unit)의 구조와 기능
컴퓨터의 5대 기능 중에서 제어기능과 연산기능을 하나의 칩(chip)으로 만든 것을 중아처리장치라고 한다.
중앙처리 장치는 프로그램의 실행을 담당하는 컴퓨터의 핵심에 해당하는 장치이다.
개인용 컴퓨터에서는 중앙처리장치를 마이크로프로세서(micro processor)라고 부르기도한다.
*연산기능 : 데이터를 조작하는 수치연산(+,-,*,/),논리 연산(AND, OR, NOT)및
자료변환 연산(SHIFT, ROTATE)등을 수행한다,ALU(Arithmetic Logic Unit)가 이기능을 수행함.
*기억기능 : 중앙처리장치 내에는 소용량이면서 매우 빠른 기억장치가 존재하며
이러한 기억 장치를 레지스터(register)라 한다. 레지스터는 기억장치로 부터 연산을 위해
가져운 데이터나 연산기능에 의해 연산된 결과를 임시 저장하기 위해 사용하는 기억장치이다.
*전달기능 : 데이터를 처리하기 위해 주변장치로부터 데이터를 가져오거나 계산결과를 주변장치에게 전달하는 기능이다.
중앙처리장치는 계싼된 결과를 기억장치에 저장하기 위해 우선 기억장치의 한 주소를 주소버스를 통하여 지정한 다음
데이터버스를 통하여 데이터를 메모리로 전송한다.
*제어기능 : 인간의 중추신경에 해당되는 부분으로서 데이터를 가져오고 연산하고 그 결과를 저장하는 모든 제어를 담당한다. 제어 장치는 연산장치에서 일어나는 모든 연산과 주기억장치와읭 데이터 전달 등 모든 컴퓨터의 동작을 제어하는 역할을 수행한다.
3. 프로그램의 실행
프로그램이 컴퓨터에서 실행되기 위해서는 먼저 프로그램이 주기억장치에 적재되어야한다.
적재된 프로그램은 컴퓨터의 중앙처리장치에 의해 실행될 수 있다.
일반적으로 사용자가 프로그램을 실행시키면, 운영체제는 하드디스크에 있는 프로그램을 주기억장치에 로드하고,
그 주소를 중앙처리장치에 전달하여 프로그램을 실행시키게 된다.
중앙처리장치는 주소를 넘겨 받아 그 주소에 있는 데이터를 가져다가 하나씩 처리하게 된다.
[출처] [영진전문대 컴퓨터정보계열] IT공학 수업요약|작성자 꽐라고양이
III. 국내의 인터넷 현황
우리나라 인터넷 역사
∙ 1982년 한국과학기술원(KAIST)에서 TCP/IP를 사용하여 SDN(System Development Network)을 시작
∙ 1983년 데이콤 연구소에서 UUCP (Unix-to-Unix Copy Program)를 이용하여 미국과 연결
∙ 1985년 전자통신연구소(ETRI)에서 유럽과 연결
∙ 1987년부터 교육망(서울대)과 연구망(시스템공학연구소)을 통한 교육연구망 프로그램 시작
∙ 1990년 HANA/SDN이 전용선으로 인터넷으로 연결
∙ 1994년에는 한국통신(KT) 및 데이콤에서 상용 인터넷 서비스를 시작
학술 연구망 : hananet, kren, kreonet
상용망 : kornet, 데이콤, inet, 나우누리
IV. TCP/IP 프로토콜 구조
프로토콜 개요
- 5개의 계층구조로 되어 있으며, 현재 가장 널리 사용되는 통신 프로토콜
- OSI 모델과 TCP/IP 계층구조
http://ko.wikipedia.org/wiki/OSI_%EB%AA%A8%ED%98%95
인터넷 관련 조직
- 국외
* ISOC(internet society)
* NIC(Network Information Center)
* IAB(Internet Architecture Board)
* IETF(Internet Engineering Task Force)
* IRTF(internet research task force)
- 국내
* KNC(Korea Networking Council : 한국 전산망 협의회)
* KRNIC(Korea Network Information Center : 한국 통신망 정보 센터)
V. 정보통신 윤리 및 관련 법률
인터넷 사용 예절
- 일상생활에서의 예절보다 엄격한 규범과 약속이 필요
- 네티켓 : 네티즌의 에티켓
- 게시판 사용할 때의 예절
- 전자우편을 사용할 때의 예절
- 채팅을 할 때의 예절
컴퓨터 범죄
- 허락 받지 않고 컴퓨터의 데이터를 불법적으로 이용하거나 전송하는 위법행위
- 컴퓨터를 이용한 사기, 업무방해죄, 비밀침해죄, 간첩죄, 문서위조죄 등
- 컴퓨터 범죄의 유형
* 불법정보의 유통과 소프트웨어 불법복제
* 개인정보의 침해
* 불법적인 정보매체의 이용
통신 규제 접근 방법
- 법, 제도적인 접근
- 소프트웨어적인 접근
- 민간단체들이 주도하는 자율관리
정보통신 관련 법률
- 우리나라에서 시행되는 정보 통신 관련 법률 2가지
* 컴퓨터 프로그램 보호법과 저작권법
* 개인 정보 보호 관련 법률
∙ 공공기관의 개인정보보호에 관한 법률
∙ 통신비밀 보호법
∙ 통신 및 대화비밀의 보호
∙ 범죄수사를 위한 통신 제한 조치의 허가요건
∙ 비공개의 원칙
∙ 통신 제한 조치로 취득한 자료의 사용 제한
∙ 전화협박 등의 방지를 위한 제한
∙ 타인의 전화 침해 금지
[출처] [영진전문대 컴퓨터정보계열] 컴퓨터활용 4-2|작성자 잡상인
I. 인터넷의 주소체계
1. IPv4
- 인터넷은 라우터에 의해 연결된 네트워크의 조합
- 패킷은 하나의 네트워크에서 라우터를 통해 다른 네트워크로 이동
- 모든 호스트는 전체 네트워크에서 유일하게 식별할 수 있는 주소체계가 필요
- TCP/IP 프로토콜의 인터넷 프로토콜은 32비트 IP 주소체계를 지원
- 인터넷상에 존재하는 노드인 모든 호스트나 라우터는 서로 다른 유일한 IP 주소를 가짐.
- IP 주소는 4바이트(32bits)로 구성되며, 다섯 가지의 클래스
- Netid는 네트워크를 구분하고, Hostid는 해당 네트워크상의 호스트를 구분하는데 사용
- IP주소는 5개의 클래스(A,B,C,D,E)로 분류되며 A,B,C 클래스만이 네트워크 주소와 호스트 주소 체계의 구조를 가짐
▷ A 클래스(0.0.0.0 ~ 127.255.255.255)
- =128개의 네트워크
- 네트워크가 최고 =16,777,216개의 호스트를 가질 수 있음
▷ B 클래스(128.0.0.0 ~ 191.255.255.255)
- 클래스 B는 =16,384개의 서로 다른 네트워크가 존재
- 최고 =65,536개의 호스트(라우터)가 존재
▷ C 클래스(192.0.0.0 ~ 223.255.255.255)
- =2,097,152개의 네트워크
- 최고 =256개의 호스트를 가질수 있음
▷ D 클래스
- 멀티캐스팅을 사용하기 위해 예약
▷ E 클래스
- 실험적인 주소로 공공용으로는 사용되지 않음
▷ 특수목적 주소
- 인터넷과 독립적인 사설망에서 사용
· 10. 0. 0. 0 ~ 10.255.255.255
· 172.16.0.0 ~ 172.31.255.255
· 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255
2. IPv6
- IPv6은 주소공간이 기존 IPv4의 32비트에서 128비트로 확장된 것을 말함
- 유비쿼터스 환경에서 모든 사물의 컴퓨팅을 위해 꼭 필요함
▷ IPv6의 새로운 기능
- Quality of Service
- NDP(Neighbor Discovery Protocol)
- 자동 설정 기능(Auto Configuration)
II. 클라이언트 - 서버 모델
- 클라이언트 : 다른 프로그램에게 서비스를 요청하는 역할
- 서버 : 그 요청에 대해 응답을 해주는 역할
III. DNS 개념
- DNS : 호스트 네임을 IP 주소로 바꾸고 IP 주소를 호스트 네임으로 바꿔주는 기능, 호스트네임 서버들이 계층구조로 구현된 분산 데이터베이스
- UDP상에서 수행되고 포트번호 53이용
- 로컬 네임서버
- 루트네임서버
- 책임네임서버
IV. 인터넷 메일(SMTP, POP)
- 전자 메일 : 웹과 함께 가장 많이 사용되고 있는 네트워크 서비스
- SMTP : 메일을 송신자의 메일 서버에서 수신자의 메일 서버로 전송하는 기능
1. 전자 메일의 구동 개념
- 전자 메일 주소는 이름@주소의 형태를 가짐
ex) master@korea.com 여기서 master→사용자로 등록되어 있는 이름, korea.com→ 메일 서버의 도메인명
- SMTP 서버는 TCP의 잘알려진 포트 25를 사용
▷ SMTP의 기본적인 동작
① 사용자 A는 전자메일은 위한 사용자 에이전트를 실행하고 B의 전자메일 주소로 메시지를 작성하고 사용자 에이전트에게 메시지 전송을 요구한다.
② 사용자 A의 에이전트는 메시지를 자신의 메일 서버에게 보내어 메시지 큐에 넣는다.
③ 사용자 A의 메일 서버에서 실행되는 SMTP의 클라이언트측은 메시지 큐에 있는 메시지를 본다. B의 메일 서버에서 실행되고 있는 SMTP 서버에게 TCP 연결을 개설한다.
④ SMTP 클라이언트는 사용자 A의 메시지를 TCP 연결로 보낸다.
⑤ 사용자 B의 SMTP 서버측은 메시지를 수신한다. B의 메일 서버는 메시지를 자신의 해당 사용자의 메일 박스에 넣는다.
⑥ 사용자 B는 메시지를 읽기 위하여 사용자 에이전트를 사용하면, POP 프로토콜로 사용자 B의 메일서버에 접속하여 해당 메시지를 가져와서 보여준다.
2. 전자우편 전송 단계
- 연결 설정
- 메시지 전송
- 연결 종료
V. TELNET
- TELNET : 사용자가 로컬 컴퓨터를 이용해 원격지 컴퓨터의 응용 프로그램을 동작시키고 결과들을 로컬로 전달받는 클라이언트/서버 프로그램, 사용권한을 가지고 있다는 전제하에 다른 사람의 호스트 컴퓨터를 원격지에서 엑세스할 수 있도록 해주는 방법
- TELNET 접속을 위한 명령어 : telnet IP address or Domain name
VI. FTP(File Transfer Protocol)
- FTP : 호스트에서 다른 호스트로 파일을 전송, 복사하기 위한 프로토콜
VII. HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)
- WWW : 전 세계의 정보가 서로 연결되어 있는 지식의 보고
- HTTP : 데이터를 엑세스하는 데 이용되는 프로토콜, 문서 속에 있는 링크 정보를 이용하여 다른 WWW 서버의 정보를 쉽게 연결, 클라이언트 프로개름과 서버 프로그램으로 구현
- HTTP/1.0 비지속 연결, HTTP/1.1 지속연결
[출처] [영진전문대 컴퓨터정보계열 1-A반]컴퓨터활용|작성자 에픽하이