Dev-C++ // deposit.cDev-C++ // deposit.c

Posted at 2013. 9. 9. 17:13 | Posted in 카테고리 없음

/*저축액을 계산하는 프로그램*/

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>


int main(void)

{


int salary;

int deposit;


printf("월급을 입력하시오:");

scanf("%d",&salary);


deposit = 10 * 12 * salary;


printf("10년동안의 저축액:%d",deposit);

system("PAUSE");

return 0;

}


stdlib.h 헤드파일과

system("PAUSE");가 추가되었습니다.



system("PAUSE");는 프로그램 자동종료를 막아주는 명령어입니다.


Dev-C++에서 필요합니다.


//

deposit.cdeposit.c

Posted at 2013. 9. 9. 17:03 | Posted in 2학기/C언어

/*저축액을 계산하는 프로그램*/

#include <stdio.h>


int main(void)

{

int salary;   //월급

int deposit;  //저축액


printf("월급을 입력하시오: ");

scanf("%d", &salary);


deposit=10*12*salary;


printf("10년 동안의 저축액: %d\n", deposit);


return 0;

}

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//

exchange_rate.cexchange_rate.c

Posted at 2013. 9. 9. 16:51 | Posted in 2학기/C언어

/*환율을 계산하는 프로그램*/

#include <stdio.h>


int main(void)

{


float rate; //원/달러 환율

float usd; // 달러화

int krw; // 원화


printf("달러에 대한 원화 환율을 입력하시오: ");

scanf("%f",&rate);


printf("원화 금액을 입력하시오: ");

scanf("%d",&krw);


usd = krw/rate;


printf("원화 %d원은 %f달러입니다.\n",krw,usd);



return 0;

}



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Circle.cCircle.c

Posted at 2013. 9. 9. 16:45 | Posted in 2학기/C언어

/*원의 면적을 계산하는 프로그램*/

#include <stdio.h>


int main(void)

{


float radius; //원의 반지름

float area; //원의 넓이


printf("반지름을 입력하시오: ");

scanf("%f",&radius);


area = 3.14*radius*radius;


printf("원의 면적은:%f",area);


return 0;

}



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C프로그램 구성 요소C프로그램 구성 요소

Posted at 2013. 9. 9. 15:54 | Posted in 2학기/C언어

식별자(identifier): 변수나 함수의 이름

식별자를 만드는 규칙

- 식별자는 영어의 대소문자, 숫자, 밑줄 문자_로 이루어진다.

- 식별자는 숫자로 시작할 수 없다.

- 대문자와 소문자를 구별하며 C언어의 키워드와 똑같은 이름은 허용되지않는다.


식별자의 예 :

- s, s1, Student_number : 올바른 식별자

- int, $s, 2nd_student : 잘못된 식별자


변수 선언: 컴파일러에게 어떤 타입의 변수가 사용되는지를 미리 알리는 것


자료형(data type): 변수가 저정할 데이터가 정수인지 실수인지, 아니면 또 다른 어떤 데이터인지를 지정하는것.


표준자료형 - 정수형 : short, int, long

    - 실수형 : float, double, long double

    - 문자형 : char


상수(constant): 그 값이 프로그램이 실행하는 동안 변하지 않는 수


수식(expression) : 피연산자와 연산자로 구성된 식

수식은 결과값을 가진다.

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//

전송 계층 - 4 계층전송 계층 - 4 계층

Posted at 2013. 9. 9. 11:54 | Posted in 2학기/네트워크

정의 및 특성

- 프로토콜(TCP, SPX 등)과 관련된 계층으로, 오류복구, 흐름제어 담당

- 두 시스템간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장

- 시스템 종단 간에 투명한 데이터 전송을 양방향으로 행하는 계층

- 네이버의 웹 서버까지 많은 장비들을 통과할 때 실제 물리 계층, 데이터링크 계층, 네트워크 계층까지만 해당되고, 서버에 도착한 후로는 웹서버가 특정 경로로 통신을 함(TCP 80-포트번호)

- Port번호 - 서비를 하기위한 문(네트워크 통신이 서버의 서비스로 넘어가는 문)

송신측 : 데이터를 패킷으로 분할

수신측 : 다시 결합하여 순서대로 재조립

- 즉, 2개의 프로세스 간의 데이터 전송을 위해 세션 계층에서 받은 데이터를 패킷 단위로 분할하여 네트워크 계층으로 전송


데이터 단위 전송

- 데이터 헤더에는 포트 주소 또는 소켓(Socket)주소를 포함

- 헤더에는 순서 혹은 세그먼트 번호가 포함

- 전송 계층이 세션 계층으로부터 온 데이터를 수신할 때, 데이터를 전송할 수 있는 세그먼트로 나누고 수신측에서 수신자가 재조립할 수있도록 순서를 헤더에 표시

- 네트워크 계층은 전송해야 하는 시스템에게 각 패킷을 전송하는 일을 하고, 전송 계층 역할을 함

- 대표적인 Port번호

 TCP = 21번, FTP = 23번, Telnet, UDP = 53번, (Http-홈페이지, www) = 80번


전송 계층 데이터 단위 : 세그먼트

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//

데이터 링크 계층 - 2 계층데이터 링크 계층 - 2 계층

Posted at 2013. 9. 9. 10:26 | Posted in 2학기/네트워크

정의 및 특성

- 물리적 링크를 통해 데이터를 신뢰성있게 전송하는 계층

- 하위 계층에 속하며 물리 계층의 바로 위에 위치

- 네트워크를 통해서 데이터가 전송될 때 전송로 역할을 함

- 비트들을 프레임이라는 논리적 단위로 구성

- 전송하려는 데이터에 인접하는 노드(시스템)의 주소가 더해짐

이 주소는 최종 수신지의 주소가 아니라 전송되는 다음 노드의 주소가 됨

- 시스템 간에 오류 없는 데이터 전송을 위하여 네트워크 계층에서 받은 데이터 단위(패킷)를 프레임으로 구성하여 물리 계층으로 전송

- MAC(Media Access Control)


데이터 단위 전송

- 네트워크 계층으로부터 데이터 단위를 받아서 주소와 제어정보 같은 의미있는 비트들을 헤더와 트레일러에 추가

이처럼 추가적인 정보를 가지고 있는 데이터를 프레임(Frame)이라고 함


데이터 링크 계층 데이터 단위 : 프레임

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물리 계층 - 1 계층물리 계층 - 1 계층

Posted at 2013. 9. 9. 10:17 | Posted in 2학기/네트워크

정의 및 특성


- 두 시스템 간의 데이터 전송을 위해 링크르 활성화하고 관리하기 위한 기계적, 전기적, 기능적, 절차적 특성 등을 정의

- 허브, 라우터, 네트워크 카드, 케이블 등의 전송매체를 통해 비트(bit)들을 전송

- 상위 계층인 데이터링크 계층에서 형성된 데이터 패킷을 전기신호 또는 광신로 변환하여 송수신

- OSI 모델의 최하위 계층에 속하며, 상위 계층에서 전송된 데이터를 물리 매체를 통해 다른 시스템에 전기적 신호를 전송함

- 랜카드, 케이블, 허브, 라우터와 같은 물리적인 것과 데이터 전송을 위해 사용하는 전압이 물리 계층에 속함


데이터 단위 전송


§송신측 : 데이터링크 계층에서 01로 구성된 비트열의 데이터(프레임)를 받아 전기적 신호로 변환한 후 전송 매체를 통하여 수신측에게 보냄

§ 수신측 : 송신측으로부터 받은 전기 신호를 01로 구성된 비트열로 복원하여 수신측의 데이터링크 계층에 전송


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//

계층의 구성계층의 구성

Posted at 2013. 9. 9. 09:34 | Posted in 2학기/네트워크

헤더

- 각 계층의 헤더에는 각 계층의 기능과 관련된 정보가 포함됨

- 송신측은 헤더를 생성하여 추가하고, 수신측의 해당 계층이 이 헤더 사용

 

데이터 단위

- 데이터를 전송하기 위해서 데이터에 헤더와 트레일러를 붙여 전송하는 데이터를 전송하는 기본 단위

- 상위 계층에서 전송을 원하는 데이터인 SDU(Service Data Unit)에 제어 정보인 PCI(Protocol Control Information)을 추가한것

- 제어 정보에는 흐름 제어 정보, 에러 제어 정보, 주소 정보 등이 포함

- 서비스 데이터 단위(SDU)

- 상위 계층 혹은 하위 계층사이에 주고받는 것

- 프로토콜데이터 단위(PDU)

- 같은 계층 사이에서 주고받는 것

- 데이터링크 계층 - 프레임(frame)

- 네트워크계층 - 패킷(packet)

- 전송계층 - 세그먼트(segment)

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//

ISO, OSIISO, OSI

Posted at 2013. 9. 9. 09:31 | Posted in 2학기/네트워크

ISO

- International Organization for Standardization

- 1947년에 설립된 국제 표준을 제정하는 다국적 기관

- 이기종 컴퓨터간의 통신기능을 7계총으로 구분하여 각 계층마다 표준화된 서비스와 프로토콜을 규정

 

OSI

- Open System Interconnection

- 이기종 컴퓨터 간의 통신 시 네트워크 구조에 상관없이(개방형)통신

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