창의공학 실습창의공학 실습
Posted at 2013. 5. 13. 23:03 | Posted in 1학기/IT창의공학1.47과 18의 가감승제를 구하여 출력하는 프로그램을 작성하시오.
<html>
<body>
<script>
var a, b, hap, cha, gop, na;
a=47;
b=18;
hap=a+b;
cha=a-b;
gop=a*b;
na=a/b;
document.write("47과 18의 합은 : "+hap+"<br>");
document.write("47과 18의 차는 : "+cha+"<br>");
document.write("47과 18의 곱은 : "+gop+"<br>");
document.write("47과 18의 나눗셈은 : "+na);
</script>
</body>
</html>
[출처] [영진전문대학 컴퓨터정보계열 1-B반] 창의공학 실습 1 #2|작성자 ㅁㅈ
창의공학 실습창의공학 실습
Posted at 2013. 5. 13. 23:03 | Posted in 1학기/IT창의공학2.30분에 2100자를 입력할 수 있는 사람이 45분 동안 몇 자를 입력할 수 있는지를 구하는 프로그램을 작성하시오.
<html>
<body>
<script>
var time1, time2, ta1, ta2;
time1=30;
ta1=2100;
time2=45;
ta2=(2100/30)*45;
document.write(ta2);
</script>
</body>
</html>
[출처] [영진전문대학 컴퓨터정보계열 1-B반] 창의공학 실습 2 #2|작성자 ㅁㅈ
창의 공학 실습창의 공학 실습
Posted at 2013. 5. 13. 23:02 | Posted in 1학기/IT창의공학4.올 상반기 냉장고 판매수량은 150대이다. 냉장고 한 대당 판매 가격이 80만원이라면 상반기 냉장고 판매 금액을 구하는 프로그램을 작성하시오.
<html>
<body>
<script>
var 냉장고, 판매수량, 판매금액;
냉장고=800000;
판매수량=150;
판매금액=냉장고*판매수량;
document.write("판매금액은 "+판매금액);
</script>
</body>
</html>
[출처] [영진전문대학 컴퓨터정보계열 1-B반] 창의공학 실습 3 #2|작성자 ㅁㅈ
창의 공학실습창의 공학실습
Posted at 2013. 5. 13. 22:57 | Posted in 1학기/IT창의공학8.김철수의 컴퓨터 프로그래밍 실기 점수는 88점, 필기 점수는 93점이다. 김철수의 컴퓨터 프로그래밍의 평균 점수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
<html>
<body>
<script>
var 실기, 필기, 평균;
실기=88;
필기=93;
평균=(실기+필기)/2;
document.write(평균)
</script>
</body>
</html>
[출처] [영진전문대학 컴퓨터정보계열 1-B반] 창의공학 실습 4 #2|작성자 ㅁㅈ
선택논리선택논리
Posted at 2013. 5. 9. 13:16 | Posted in 1학기/IT창의공학<html>
<body>
<script>
var score1, score2;
score1 = prompt("첫 번째 과목의 점수 입력");
score2 = prompt("두 번째 과목의 점수 입력");
if ((score1 < 60) && (score2 < 60))
{
document.write("재수강 대상입니다<br>");
}
else
{
document.write("재수강 대상이 아닙니다<br>");
}
</script>
</body>
</html>
--------------------------------------------------
<html>
<body>
<script>
var a, b, total;
a = parseInt(prompt("첫 번째 과목의 점수 입력"));
b = parseInt(prompt("두 번째 과목의 점수 입력"));
total = a + b;
if ((total >= 150) && (total <=170) && (a >= 60) && (b >= 60));
{
document.write("보통 성적입니다<br>");
}
</script>
</body>
</html>
------------------------------------------------
<html>
<body>
<script>
var a, b, c;
a = prompt("신체검사 점수");
b = prompt("나이를 입력하세요");
c = prompt("성별입력(남자,여자)");
if ((a >= 80) && (b == 18) && (c == "남자"))
{
document.write("현역 입영 대상입니다.");
}
</script>
</body>
</html>
-----------------------------------------
<html>
<body>
<script>
var alpha;
alpha = prompt("하나의 영문자를 입력하세요");
if (("A" <= alpha) && (alpha <= "Z"))
{
document.write(alpha + " : 대문자입니다");
}else if (("a" <= alpha)&& ( alpha <= "z"))
{
document.write(alpha + " : 소문자입니다");
}
else
{
document.write(alpha + " : 영문자가 아닙니다");
}
</script>
</body>
</html>
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산술연산자산술연산자
Posted at 2013. 5. 9. 13:12 | Posted in 1학기/IT창의공학<HTML>
<BODY>
<SCRIPT>
var hap = 47+18 ;
var cha = 47-18 ;
var gob = 47*18 ;
var nan = 47/18 ;
document.write ("47과 18의 합은 : " + hap +"<BR>" ) ;
document.write ("47과 18의 차는 : " + cha +"<BR>" ) ;
document.write ("47과 18의 곱은 : " + gob +"<BR>" ) ;
document.write ("47과 18의 나눗셈은 : " + nan ) ;
</script>
</body>
</html>
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT>
var unit_price, count, total_price ;
unit_price = 100 ;
count = 15 ;
total_price = unit_price * count ;
document.write ("구입가는" + total_price ) ;
</script>
</body>
</html>
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT>
var 단가, 판매가, 판매수량, 총판매가, 이익 ;
단가 = 1000;
판매가 =1300;
판매수량 = 25 ;
총판매가 = 판매가 * 판매수량 ;
이익 = (판매가 - 단가) * 판매수량 ;
document.write ("총 판매액 : " + 총판매가 + "원<BR>") ;
document.write ("판매이익 : " + 이익 + "원<BR>") ;
</script>
</body>
</html>
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT>
var num1, num2, hap, cha
num1 = 10 ;
num2 = 25 ;
hap = num1 + num2 ;
cha = num1 - num2 ;
document.write ("10과 25의 합은 : " + hap + "<BR>") ;
document.write ("10과 25의 차는 : " + cha ) ;
</script>
</body>
</html>
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT>
var time ;
var dis = 400;
var spd = 80;
var time= (distance / speed);
document.write ("걸리는 시간은 " + time + " 시간 입니다" ) ;
</script>
</body>
</html>
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT>
var 가로 = 30;
var 세로 = 30;
var 높이 = 30;
var 부피 = 가로 * 세로 * 높이 ;
document.write ("부피는 " + 부피+ "입니다" ) ;
</script>
</body>
</html>
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT>
var 파이 = 3.141592 ;
var 반지름 = 5;
var 둘레 = 2 * 3.141592 * 5 ;
var 넓이 = 3.141592 * 5 * 5
document.write ("반지름이 5인 원의 둘레는 : " + 둘레 + "<BR>" ) ;
document.write ("반지름이 5인 원의 넓이는 : " + 넓이 ) ;
</script>
</body>
</html>
<HTML>
<BODY>
<SCRIPT>
var 세탁기 = 500000 ;
var 이익 = 0.073 ;
var 수량 = 55 ;
var 판매이익 = 세탁기 * 이익 * 수량 ;
document.write ("세탁기 판매 이익 : " + 판매이익 ) ;
</script>
</body>
</html>
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Posted at 2013. 5. 6. 16:08 | Posted in 1학기/IT창의공학<html>
<body>
<script>
var a, b, c, d ,e, temp;
a=parseInt(prompt("첫번째 수 입력."));
b=parseInt(prompt("두번째 수 입력."));
c=parseInt(prompt("세번째 수 입력."));
d=parseInt(prompt("네번째 수 입력."));
e=parseInt(prompt("다섯번째 수 입력."));
if (a<b)
{
temp = a
a = b
b = temp
}
if (a<c)
{
temp = a
a = c
c = temp
}
if (a<d)
{
temp = a
a = d
d = temp
}
if (a<e)
{
temp = a
a = e
e = temp
}
if (b<c)
{
temp = b
b = c
c = temp
}
if (b<d)
{
temp = b
b = d
d = temp
}
if (b<e)
{
temp = b
b = e
e = temp
}
if (c<d)
{
temp = c
c = d
d = temp
}
if(c<e)
{
temp = c
c = e
e = temp
}
if(d<e)
{
temp = d
d = e
e = temp
}
document.write(a + "<br>");
document.write(b + "<br>");
document.write(c + "<br>");
document.write(d + "<br>");
document.write(e + "<br>");
</script>
</body>
</html>
프로그래밍 언어 2프로그래밍 언어 2
Posted at 2013. 4. 9. 22:47 | Posted in 1학기/IT창의공학ⓐ 컴파일러와 인터프리터
① 인터프리터
- 고급언어를 기계어로 번역해주는 역할을 수행
- 원시 코드를 한 줄씩 읽어 들여 목적 코드로 바꿔줌
- 컴파일러에 비해 번영 속도가 느릴 수 밖에 없지만, 프로그램을 작성할 때 보다
융통성을 가질 수 있음
② 컴파일러
- 원시 코드 전체를 읽은 다음 이를 기계어로 번역
- 컴파일러는 한 번 컴파일한 후에는 수정이 없다면 매번 컴파일할 필요 없이 빠른시간내에
프로그램 실행이 가능
③ 컴파일러와 인터프리터의 중간 방식
- 자바 언어와 C# 언어
- 이들 언어는 컴파일러가 존재하여 컴파일 과정이 필요하다.
- 컴파일된 실행 파일을 실행할 때는 인터프리터 방식과 같이 인터프리터가 필요하다.
- 모든 시스템에서 독립적인 프로그램 언어를 개발할 수 있다.
ⓑ 프로그래밍 언어 I
① 포트란 ( Fortran )
- FORmula TRANslating system
- 과학과 공학 및 수학적 문제들을 해결하기 위해 1950년대 중반에 IBM 704 컴퓨터 시스템에
이용할 목적으로 IBM의 존 배커스에 의해 고안된 제 3세대 프로그래밍 언어
- 기본적인 수리 자료 처리와 계산을 위주로 만들어졌기 때문에 매우 단순하고 간결하게
배우기가 용이하다.
- 배우기는 쉽지만 문격이 엄격하다.
② 코볼 ( Cobol )
- COmmon Business Oriented Language
- 코볼은 포트란에 이어 두 번째로 개발된 고급 언어이다.
- 기업의 사무처리에 적합한 프로그래밍 언어로 개발 되었음.
- 대량의 데이터를 효율적으로 입력, 출력 및 처리할 수 있다.
- 컴퓨터의 내부적인 특성에 독립적으로 설계되었기 때문에 코볼 컴파일러만 있다면
어떠한 컴퓨터 기종이라도 코볼 프로그램을 작성하여 실행할 수 있다.
③ 베이직 ( Basic )
- Beginner's All - purpose Symbolic Instruction Code
- 초보자도 쉽게 배울 수 있도록 만들어진 대화형 프로그래밍 언어로 1963년에 개발
- 대화형의 영어 단어를 바탕으로 약 200여 개의 명령어들로 구성된 가장 쉬운 대화형
프로그래밍 언어
- 1980년대에 개인용 컴퓨터의 출현과 함께 베이직은 기본 개발 언어로 탑재되어 범용적인
언어로 널리 사용되었다.
- 마이크로소프트는 이 베이직을 기본으로 비주얼베이직이라는 프로그램 언어를 개발
- 인터프리터를 사용하므로 프로그램 작성시 프로그램상의 문제점을 쉽게 파악할 수 있다.
- 인터프리터를 거쳐야만 하기때문에 실행속도가 느리다는 단점이 존재
④ 파스칼
- 1971년 스위스의 나클라우스 워스 교수에 의해 개발된 프로그래밍 언어
- 파스칼은 교육용으로 제작된 프로그래밍 언어이기 때문에 알고리즘의 실험이나 프로그램을
연습할 수 있는 모든 명령어가 갖추어져 있음.
- 비교적 자유로운 구조를 가질 수 있는 다른 프로그래밍 언어와는 달리 구조적인 프로그래밍
이 가능하도록 설계되어 있다.
⑤ C
- C 언어는 켄 톰슨이 개발한 B 언어에서 발전된 언어
- C 언어는 1972년경, 시스템 PDP - 11 에서 운용되는 운영체제 유닉스를 개발하기 위한 시스템
프로그래밍 언어로 미국 전신전화국인 AT&T의 벨 연구소의 데니스 리치가 개발
- 다른 고급언어에 비하여 하드웨어에 대한 보다 확실한 통제가 가능하다.
- 특정 컴퓨터 기종에 의존하지 않으므로 프로그램의 이식성이 높다.
⑥ C++
- 1972년에 개발된 C 언어는 그 이후 1983년 프로그램 언어 C++로 발전하게됨
- C++은 객체지향 프로그래밍을 지원하기 위해 C 언어가 가지는 장점을 그대로 계승하면서
객체의 상속성등의 개념을 추가한 효과적인 언어
- C++는 C 언어의 확장이라고 볼 수 있으므로 기존의 C 언어로 개발된 모든 프로그램들을 수정
없이 그대로 사용할 수 있다.
ⓒ 주석과 문장
① 주석
- 프로그램 언어의 문법에 관련 없이 프로그램 내부에 기술되는 부분을 주석
- 주석은 프로그램을 설명하는 내용이나 기타 프로그래머가 기술하고 싶은 내용을 담음.
- 주석을 표현하는 방법으로는 행 주석 또는 여러 줄에 주석을 표현할 수 있는 블록 주석이 있다.
- 행 주석 :: //
- 블록 주석 :: /* */
ⓓ 문장과 블록
② 문장
- 프로그램 언어에서 일을 수행하는 문법상의 최소 단위인 문장
- 문장이 모여서 하나의 프로그램이 만들어짐
③ 문장 구분
- C나 자바는 문장의 끝을 ; ( 세미콜론 ) 으로 표시
- 베이직 언어에서는 한 줄에 하나의 문장만을 기술
④ 블록
- 여러 문장의 모임
ⓔ 예약어와 식별자
① 예약어
- 프로그램 언어에서 미리 정의하여 사용하는 단어
- 자바 언어의 48개 예약어
ex ) abstrace, double, int, else, try, void, if, for, do ...
- C 언어의 예약어
ex ) do, goto, for, else, case, union, void, while, short ...
② 식별자
- 프로그램에서 프로그래머가 직접 이름을 정의하여 사용하는 단어
- 식별자를 구성하는 규칙은 언어마다 다를 수 있다.
C언어에서의 식별자를 만드는 규칙
ⓕ 변수와 대입문
① 변수
- 프로그램에서 임시로 자료 값을 저장할 수 있는 저장 장소
- 대부분의 언어는 이러한 변수는 반드시 사용하기 이전에 먼저 선언을 해야 함.
- 변수의 선언이라고 하고, 이 선언은 시스템에게 적당한 공간을 메모리에 확보하라는 의미
- 베이직과 같은 언어는 선언하지 않고 변수를 사용 할 수 있다.
② 대입문
- 선언된 변수에 저장 값을 수정하기위해 변수 이름을 왼쪽에 놓고, 저장하려는 값을 오른쪽에
놓는 이러한 문장을 대입문이라 한다.
ex ) // 변수 선언 구조 ( 이건 주석입니다 위쪽에 적혀 있죠 ^-^? )
자료유형 변수이름;
// 실제 예시
int myAge = 19;
ⓖ 자료 유형
① 자료 유형
- 저장공간에 저장되는 자료 값의 종류를 나타내는 것
- 자료 값의 종류인 유형에 따라 저장공간인 메모리의 크기와 저장되는 값의 종류가 다름
② 종류
- 정수형
- 부동소수형
- 논리형
- 문자형
③ 자바에서 제공하는 자료 유형
- byte
- short
- int
- long
- float
- 등
[출처] [영진전문대 컴퓨터정보계열] 프로그래밍 언어 II|작성자 소망
프로그래밍 언어프로그래밍 언어
Posted at 2013. 4. 9. 22:38 | Posted in 1학기/IT창의공학ⓐ 프로그래밍 언어
① 프로그래밍 언어의 발전 과정
㉠ 1세대 언어 ( 1950년대 )
㉮ 2진수를 이용한 기계어나 기호, 어셈블리어를 이용하여 프로그래밍
㉯ 2진수 언어이므로 기계에 대한 이해가 부족하면 프로그램하기 힘들고, 에러가
발생할 경우 수정하기 어렵다.
㉰ 개발언어
- 저급 언어 :: 기계어, 어셈블리어
- 수치 과학용 언어 :: Fortran I, Algol 58
- 자료 처리용 언어 :: Flowmatic
- 리스트 처리용 언어 :: IPL 5가 대두
㉡ 2세대 언어 ( 1950년대 말 ~ 1960년대 초 )
㉮ 프로그램 언어 개발이 가장 많이 발달된 시기
㉯ 주요 언어 :: Fortran II, Algol 60, Cobol, Lisp 등
㉰ Fortran
- FORmula TRANslation의 약자로 과학기술용 언어
- 부 프로그램 간의 자료 전달기법 :: 실 매개 변수, 형식 매개 변수
- 부 프로그램 간 자료 공유기법 :: Common, Equivalance 등
㉱ Algol 60
- ALGOrithimic Language의 약자
- 최초의 블록 중심 언어로 수치 자료와 동질의 배열을 강조한 계산용 언어
㉲ Cobol
- Common Business Oriented Language의 약자
- 인사, 자재, 판매, 회계, 생산 관리 등에 주로 사용되는 상업용 자료처리 언어
㉳ Lisp
- List Processing의 약자로 인공 지능 분야에 사용되는 언어
- 프로그램과 자료를 동일하게 표현하는 새로운 개념이 도입
㉢ 3세대 언어 ( 1960년대 중반 ~ 1960년대 )
㉮ 언어 번역시 발생되는 컴파일러의 각종 문제점들이 해결
㉯ 언어의 발전 및 수많은 새 언어가 개발된 시기
㉰ 개발된 언어
- PL/I
- Algol 80
- Snobol 4
- Apl
- Basic
- Pascal
- C 등
㉱ PL/I
- Programming Language One
- Fortran, Cobol, Algol 등의 장점을 포함하려고 시도한 범용 언어
㉲ Algol 80
- 직교 ( Orthogonality ) 개념을 보유한 언어로 발생 가능한 제한을
최소화 하기 위한 범용 언어
- 모드 ( Mode ) 에 대한 융통성이 많은 프로시저를 포함한 언어
㉳ Snobol 4
- 어떤 기계에도 종속되지 않는 매크로 언어를 가진 인터프리터형 언어
㉴ Apl
- A Programming Language의 약어
- 배열을 기본 요소로 하여 배열 자체의 연산을 지원하는 언어
㉵ Basci
- Beginner's All - purpose Symbolic Instruction Code의 약어
- 초보자들이 배우기 쉬운 대화형 인터프리터 언어
㉶ Pascal
- 학생들에게 쉽게 프로그래밍 언어를 가르치기 위한 언어
- 구조화 프로그래밍을 가능하게 하는 언어로 교육용 언어로 많이 사용
㉷ C
- Unix 운영체제를 위해 개발한 시스템 프로그램 언어
- 저급언어와 고급언어의 특징을 모두 갖춘 언어
- 발전 단계 :: Cpl -> Bcpl -> B -> C
㉣ 4세대 언어 ( 1980년대 )
㉮ 생산성을 증가시켜주는 언어로 '제 4세대언어', '고생산성 언어', '비절차적 언어'라
라고 불림
㉯ 온라인 환경에서 응용 개발을 지원하는 언어
㉰ 문제 해결형 언어로, 원하는 결과를 컴퓨터에 지정한 후 접근 시키는 비절차적 언어
㉱ 응용 문제를 빠르게 구현 시키기 위한 언어로, 디버깅을 최소화하기 위한 언어
㉲ 종류
- Multiplan
- Super Calc
- Lotus 1-2-3
- dBase
- Sas
- Adf
- 등과 같은 데이터베이스 및 질의 언어, 스프레드시트, 프로그램 생성기와 같은
매우 높은 수준의 언어들이 개발됨
㉤ 5세대 언어
㉮ 인공지능 분야에 기반을 둔 언어로 자연어라고 함
㉯ 전문가 시스템, 지식 기반 시스템, 추론 엔진, 자연어 처리 등의 특징을 가짐
[출처] [영진전문대 컴퓨터정보계열] 프로그래밍 언어 ( 세대별 분류 )|작성자 소망
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순서도순서도
Posted at 2013. 4. 9. 22:37 | Posted in 1학기/IT창의공학ⓐ 순서도
① 시스템 순서도
- 시스템 전반에 걸친 내용을 자료의 흐름과 입출력에 중점을 두어 총괄적으로 나타낸 것
② 프로그램 순서도
- 프로그램의 작성하기 전에 처리과정에 중점을 두어 작성하는 순서도
- 계략 순서도 : 프로그램 전체의 흐름이 한눈에 파악될 수 있도록 계략적으로 표현한 것
- 상세 순서도 : 코딩하기 직전에 작성되는 것으로, 계략 순서도의 세부사항까지 나타낸 순서도
③ 순서도의 기호
[출처] [영진전문대 컴퓨터정보계열] 프로그래밍 언어 ( 순서도 )|작성자 소망